Gold River est le nom de la nouvelle version de La Fièvre de l’Or, ou Boomtown, jeu d’enchères conçu avec Bruno Cathala et originellement publié en 2004 par Asmodée. Pour l’édition polonaise, Piraci, en 2010, nous n’avions rien changé aux règles et simplement modifié le thème du jeu.
Pour cette réédition chez Lumberjacks, petit éditeur français, nous sommes revenus au thème d’origine, qui nous semblait plus cohérent avec les règles d’enchères, mais modifié les réglages du jeu pour le rendre plus équilibré et plus rapide. Les nouvelles illustrations, dans un style plus léger que les précédentes qui me semble mieux coller à l’univers du jeu, sont l’œuvre de Jonathan Aucomte.

Crayonnés de Julien Aucomte pour la couverture du jeu
Dans Gold River, les joueurs sont des prospecteurs à la grande époque de la ruée vers l’or. Un système d’enchères original, idée si je me souviens bien de l’autre Bruno, permet, à chaque tour, de déterminer qui va, le premier, choisir une carte concession ou action dans une rivière (terme pour une fois parfaitement adapté) au centre de la table. Le meilleur enchérisseur paie son voisin de droite, qui reverse la moitié de ce qu’il reçoit à son voisin de droite, et ainsi de suite. Le choix, des cartes, en revanche, se fait en sens inverse, en commençant par le vainqueur puis en passant à son voisin de gauche, et ainsi de suite. Les premiers seront les derniers, tout ça – tiens, on a oublié de mettre un prédicateur parmi les cartes.
Gold River ne prétend pas être un jeu de haute stratégie. Il y a, comme dans la vraie vie, surtout à l’ouest, du hasard et de la méchanceté.
Du hasard à la Catan, puisque c’est la somme de deux dés qui indique à chaque tour dans quelles concessions on a trouvé de l’or. A chacun de choisir s’il préfère investir dans une concession à la production modeste mais assez fréquente ou dans une autre qui n ‘a qu’une petite chance de produire mais peut cacher un gros filon. Bien sûr, on peut préférer les concessions qui produisent souvent et beaucoup, mais il faut alors les payer cher. L’un des changements de cette nouvelle édition est d’ailleurs dans l’utilisation de dés en buchettes, à 4 faces au lieu des classiques dés cubiques 6 faces, ce qui aplatit un peu les probabilités et rend le jeu un peu moins imprévisible.
De la méchanceté, parce qu’un tiers des cartes environ ne sont pas des concessions mais des actions, personnages ou bâtiments permettant parfois d’améliorer l’équipement de votre petite mine mais aussi, bien plus souvent, d’embêter vos voisins et rivaux.
Si les mines sont le moyen principal de s’enrichir, on peut aussi essayer de s’emparer de la mairie de chacune des cinq villes du jeu, mairie qui va à celui qui a le plus grand nombre de concessions dans la cité. On peut aussi, une autre nouveauté de cette édition, gagner au poker – le joueur dont les cartes posées devant lui permettent, en fin de partie, de constituer la meilleure main de poker reçoit également un bonus conséquent.
Bref, Gold River est un jeu d’enchère rigolo et tactique, rapide et méchant, pour 3 à 5 joueurs – 2 à 5 même maintenant, car Bruno a comme il le fait toujours désormais bricolé une règle spéciale pour deux joueurs que, comme d’habitude, je n’ai même pas essayé – mais je lui fais toute confiance.
Gold River
Un jeu de Bruno Cathala & Bruno faidutti
Illustrations de Jonathan Aucomte
2 à 5 joueurs – 30 minutes
Publié par Lumberjacks Studios
Boardgamegeek
Gold River is the name of the new version of Boomtown, the auction game by Bruno Cathala and I first published in 2004 by a short lived publisher, Face 2 Face. A rethemed Polish edition, Piraci, was published in 2010, with no changes in the rules.



The four versions of the game.
For Gold River, by a young French publisher, Lumberjacks, we went back to the original setting, which we felt was more consistent with the systems, but we fine tuned many of the game rules to make the game faster and better balanced. The new art by Jonathan Aucomte is also,much lighter.

Some of Julien Aucomte’s first sketches
In Gold River, players are prospectors during the great Gold Rush. An original auction system, which I think was devised by the other Bruno, determines whichj player will first chose a concession or actioncard in a river – for once this term sounds adequate – on the table. The highest bidder pays to his right number, who pays half to his right neighbor, and so on. Cards are chosen the other way, chosen first by the winner of the auction, then by his left neighbor, and so on. So the last shall be first, the first shall be last and all that stuff – ooops, we forgot to put a preacher among the action cards.
Gold River doesn’t claim to be a high strategy game. There’s lots of luck and nastiness in it, like there is in real life, and like there was probably even more in the wild west.
There’s luck a bit like in Catan, since every round the roll of two dice determines zhere gold hqs been found. Every player thus must decide between concessions with short odds of producing some gold and long odds of hitting big. Of course, there are also concessions with short odds of hitting big, but they are more expensive. One of the new features in this edition is the use of log-like four sided dice, which flattens a bit the odds and make the game slightly less unpredictable.
There’s nastiness as well, and one card in three is not a concession but an action, either a building improving your mine’s equipment or a character messing with your opponents.
Mines are the main way to get money, but there a few other ones. One can try to become the mayor of one of the five cities in the valley. One can also play poker – the player whose cards in play make the best poker hand at the end of the game also gets a big bonus.
Gold River is a fun and tactical auction game, fast and nasty, for 3 to 5 players. Since I’ve co-designed this with the other Bruno, there’s also a two player variant.He always designs one, but I didn’t even try it, I trust him on this.
Gold River
A game by Bruno Cathala & Bruno faidutti
Art by Jonathan Aucomte
2 to 5 players – 30 minutes
Published by Lumberjacks Studios
Boardgamegeek












Hi, i’m Kamil from Recenzje Gier Planszowych (Polish site with board game reviews). The preview of new version of this game looks very interesting and I would love to review it if it will be available in Poland. Do you have any info about it? Best Regards.
You should see with the publisher.
Can you send me the Bandit promo card?
I don’t even remember about this card, and I don’t think I have extra copies of it.
If you somehow find a way to send one of these promo cards, I will send you a bottle of very fine wine. I know you like wine.
What happens if I have two mining claims of the same town and lose one? All the other players have less than two mines in that town.
Do I keep the mayor card or lose it?
You keep it until someone takes it from you with havng more than you.
This ruling is surprising, because there seems to be a conflict with the official rules from the booklet, which state on page 8:
“At any point, if a player has as many or more Claim cards as the Mayor of a town, either by purchase or by any triggered Action card effect, this player becomes the new Mayor of that town and takes the Mayor card from the old Mayor.”
So let’s say, in a 3-player game, I am the mayor of a town, having two concessions. Player B has one concession in that town, Player C zero. If one of my two mines gets blown up, shouldn’t that make Player B the new mayor, both of us having one mine? Then again, this would contradict the rule saying you need at least two mines to begin with in order to become mayor of a town…
You’re right, I didn’t remember the rules well – it’s quite an old game…. I’d say that there’s no mayor until someone gets back to two.
Once more, it’s a game I haven’t played in years, you seem to know it better than me at the moment !
Totally understandable and thanks for confirming.
Yeah, I also think that the only logical ruling can be: “If no player has at least two concessions in the same town, that town can have no mayor. Formerly gained mayor cards are lost.”
Any other solution would lead to a cascade of complications and the necessity to formulate “exceptions to the exception” type of rules… That would seem silly, given that the game design is otherwise so simple and elegant.
I commend you on that beautiful little gem – what a pity the latest Lumberjack edition didn’t get more attention! Just the perfect mixture of bluff, tactics, luck and a little “meanness”. One of your most iconic designs, in my humble opinion!