Bugs & Co

Bugs&Co, c’est, comme souvent ce genre de jeu, une idée toute bête – un Memory à toute vitesse, en simultané, avec des dessins aisés à confondre, comme ceux de Jungle Speed. C’est d’ailleurs avec des cartes de Jungle Speed, qui n’ont pas résisté longtemps au traitement imposé, qu’ont été faits les premiers tests de Bugs & Co. Les compères Tom et Yako, séduits par ce petit jeu tout simple, m’ont beaucoup aidé dans les réglages et, surtout, se sont chargés des bestioles.

Nous avions un temps pensé appeler ce jeu “Jungle Bugs”, car tout le monde sait que dans la jungle, il n’y a pas seulement des félins, des reptiles et des tribus de pygmées adorateurs de totems, il y aussi des insectes terribles et inconnus. Cela risquait d’entraîner quelques confusions, et ce fut donc Bugs & Co.

Bugs & Co
Un jeu de Bruno, Tom & Yako
Illustrations de Naiiiade, Tom & Yako
2 à 8 joueurs – 5 minutes
Publié par Libellud (2011)
Tric Trac    Boardgamegeek


We first wanted to call this game “Jungle Bugs”. Everybody knows that, in the jungle, there are not only reptiles and big cats, but also strange insects. It could have been confusing, so it will be Bugs & Co.

Bugs&Co is, at its heart, just a simple and fun idea – real time Memory with very similar and confusing cards, a bit like those in Jungle Speed. Actually, the first playtests were made with a Jungle Speed set, whose cards were soon twisted and torn. Tom and Yako, the authors of Jungle Speed, liked this simple and basic party game. They helped me with tuning it, and designed the bugs.

Bugs & Co
by Bruno, Tom & Yako
Art by Naiiiade, Tom & Yako
2 to 8 players – 5 minutes
Published by Libellud (2011)
Boardgamegeek

Democrazy

Le jeu dont vous votez les règles

L’histoire commence avec un curieux jeu de Karl-Heinz Schmiel, Das Regeln wir schon. J’ai acheté ce jeu, j’ai lu les règles. Le système, mêlant un mécanisme de décompte des points relativement simple et la possibilité de voter sans cesse de nouvelles règles, était absolument génial. Pourtant, le jeu était un peu long, un peu complexe, un peu trop tactique là où j’attendais essentiellement du fun et de l’interaction – une règle de base aussi simple que possible sans cesse modifiée au gré des votes des joueurs.

J’avais envie, en partant des mêmes bases, de refaire ce jeu. Profitant du salon d’Essen, je suis allé voir Karl-Heinz Schmiel sur le petit stand des éditions Moskito et lui ai demandé l’autorisation de faire “ma” version de Das Regeln wir schon, étant entendu que les sous, si un jour il devait y en avoir, seraient partagés moitié-moitié. Des sous, il y en a eu un peu, puisque ce jeu a été publié, au début des années 2000, par Jeux Descartes. Il est aujourd’hui épuisé, sans réédition prévue, mais tout peut arriver.

C’est mon ami Gérard Mathieu, qui avait déjà sévi à la grande époque de Ludodélire dans Tempête sur l’échiquier et La Vallée des Mammouths, qui a illustré Democrazy.

Democrazy
Un jeu de Bruno Faidutti d’après une idée de Karl-Heinz Schmiel
Illustré par Gérard Mathieu
4 à 10 joueurs – 45 minutes
Publié par Jeux Descartes (2000)
Tric Trac    Boardgamegeek


Don’t break the rules, make the rules.

Everything started with Karl-Heinz Schmiel’s game Das Regeln wir schon. I bought the game and went through the rules. The basic idea – a simple scoring system modified by rules voted by the players – was outstanding. However, I found the game a little too long, a little too complex, a little too tactical, when I was looking merely for fun and player interaction, for a very basic simple rules endlessly modified by votes from the players. I immediately wanted to make “my” version of the game.
A few weeks later, at the Essen fair, I looked for the Moskito boot and asked Karl-Heinz Schmiel if he would mind if I make my own adaptation of Das Regeln wir Schon, providing we share the money, There has been some money, not a lot, when the game was published, in the early 2000 years, by Jeux Descartes. This game is now out of print, with no new version considered so far, but who knows…

My friend Gérard Mathieu, who already commited the cartoons for Tempête sur l’échiquier and La Vallée des Mammouths when he worked at Ludodelire, has illustrated Democrazy.

Democrazy
A game by Bruno Faidutti based on an idea by Karl-Heinz Schmiel
Art by Gérard Mathieu
4 to 10 players – 45 minutes
Published by Jeux Descartes (2000)
Boardgamegeek