Ohne Furcht und Adel
La Cité Sombre
Die Dunklen Lande
The Dark City

De Donkere Landen


 

L'extension "La Cité sombre" est disponible, soit dans la boite de base des plus récentes éditions, soit en boite séparée, dans la plupart des langues dans lesquelles Citadelles a été publié. Elle paraîtra, en petite boite séparée, en français et espagnol en mai 2007. Elle comprend une jolie couronne en bois (sauf en français et espagnol, où il n'y aura que les cartes), tous les nouveaux personnages et quartiers violets de l'édition américaine et de la seconde édition française, ainsi qu'une douzaine de nouveaux quartiers violets conçus non pour être ajoutés au jeu, mais pour remplacer certains des quartiers habituels afin d'introduire une certaine variété dans les parties.

La Cité Sombre ne vise pas à développer ou enrichir Citadelles, et ne change aucun des mécanismes de base du jeu. Son but est en effet simplement depermettre aux habitués de Citadelles d'y apporter quelques menus changements, afin de renouveler un peu leur plaisir. La véritable suite de Citadelles, un jeu à la fois très différent et dans le même esprit, c'est plutot Aux Pierres du Dragon.

The Dark City expansion includes a nice wooden crown token (except in french and spanish) , reprint of all the character cards for those who have worn them to death and, most of all, twelve new purple districts. These are not intended to be added to the deck, but to replace some of the usual districts, so as to make every game a bit different.
The german version, of course, also includes all the new character and buildings that appeared first in the US and french edition of the game.
The Dark City expansion is included in the 2nd American edition (with the Dark City logo on the lower left corner of the box) and in the Italian, Hebrew, Croation, Slovenian, Hungarian, Polish and Corean editions.

The Dark City has not been designed to make the game richer or more complex, and doesn't change any game mechanism. It has only been intended as a way to bring minor changes in the card, for players who already know well all of the basic cards. If you're looking for a really new game that feels in a way like Citadels, better look for Fist of Dragonstones, which is its real followup.

Une petite erreur s'est glissée dans l'une des cartes de "Die Dunklen Lande" - le coût de l'une des cartes, l'hospice, n'est pas indiqué, puisqu'aucune pièce n'y est dessinée ! Le coût était censé originallement en être six pièces d'or, mais cette erreur a finalement permis d'inventer autre chose de plus original - une carte gratuite, qui ne coûte rien à poser mais ne rapporte pas de points de victoire - et après tout, pour un hospice destiné aux plus pauvres, cela a une certaine logique. La règle officielle est donc maintenant que cette carte est gratuite à poser, et c'est plutôt plus amusant ainsi.

There has been a small printing error in the german "Die Dunklen Lande". The building cost of one of the new cards, the Poorhouse, is missing, since no gold piece is printed on it ! This cost was supposed to be six gold, but the error was the occasion for imagining something more original - a card that you can play for free, but which doesn't give any victory point. For a poorhouse, it has some logic. That is now the official rule, and it's probably more fun this way.

 

La plupart des questions de règles posées par cette extension ont leurs réponses sur le forum.

Most of the rules questions about the expansion have their answer on the forum.

Effets des nouveaux quartiers violets :

Déjà présents dans l'édition américaine et/ou dans la nouvelle édition française :

Grande Muraille : Le prix à payer par le Condottiere pour détruire vos autres quartiers est augmenté de 1.

Carrière : Vous pouvez bâtir un bâtiment de même nom que l'un de vos bâtiments déjà en jeu. Vous ne perdez pas les bâtiments ainsi construits si la Carrière est détruite.
Note : l'effet de la carte est différent dans l'édition allemande, car la règle interdisant de bâtir deux quartiers identiques a sauté dans cette dernière.

Fontaine aux souhaits : En fin de partie, la Fontaine, outre les 5 points de victoire correspondant à son coût, rapporte 1 point de victoire supplémentaire par autre bâtiment violet en votre possession.

Trésor impérial : En fin de partie, le Trésor Impérial, outre les 4 points de victoire correspondant à son coût, rapporte 1 point de victoire supplémentaire par pièce d'or en votre possession.
Note : Ce n'est pas ce qui est écrit sur la carte de l'édition française, mais c'est mieux comme ça. J'invite donc les joueurs français à jouer cette carte selon cette nouvelle règle.

Nouveaux quartiers de "Die Dunklen Lande"

Salle des cartes : En fin de partie, la salle des cartes, outre les 5 points de victoire correspondant à son coût, rapporte 1 point de victoire supplémentaire par carte dans votre main.

Hôpital : Si vous êtes assassiné, vous piochez quand même une carte parmi deux, ou deux pièces d'or, au début de votre tour. Votre tour est ensuite terminé.

Hospice : Si vous n'avez aucune pièce d'or à la fin de votre tour, vous en recevez une de la banque.

Phare : Lorsque vous posez le phare dans votre cité, prenez la pioche, regardez-là et choisissez-y une carte que vous prenez dans votre main. Reélangez ensuite la pioche.

Parc : Si vous n'avez aucune carte en main à la fin de votre tour, prenez les deux premières cartes de la pioche.

Poudrière : Durant votre tour, vous pouvez détruire la poudrière et un quartier de votre choix.

Salle de bal : Si vous avez la couronne, tous les joueurs doivent vous dire "merci, votre Majesté" lorsque vous appelez leur personnage. Un joueur qui oublie de le faire perd son tour.

Usine : Le coût à payer pour bâtir d'autres quartiers violets dans votre cité est réduit de 1. Cela n'affecte pas le prix à payer par le Condottiere pour les détruire.

Musée : Une fois par tour, vous pouvez placer une carte quartier de votre main, face cachée, sous le Musée. À la fin de la partie, vous marquez 1 point pour chaque carte placée sous le musée.

Clocher : Lorsque vous posez le clocher dans votre cité, vous pouvez décider que la partie se jouera en 7 quartiers et non 8. Si le clocher est détruit, la partie se joue de nouveau en 8 quartiers.
Vous pouvez même jouer le clocher comme 7ème et dernier quartier.

Salle du trône: Chaque fois que la couronne change de titulaire, recevez une pièce d'or de la banque.

The new purple districts

Districts already in the US and/or the second french edition :

Great Wall : The price paid by the Warlord to destroy any other of your districts is increased by 1.

Quarry : You can build a district identical to another district already in your city. You don't lose the district build this way if the Quarry is destroyed.
Note : The german text is different, because the "no two identical districts" rule has been omitted from the german edition, but this effect is better.

Wish Fountain : At the end of the game, you score 1 victory point bonus for each other purple district in your city.

Imperial Treasure : At the end of the game, you score 1 victory point bonus for each gold in your possession.

New districts from "The Dark City"

Map Room : At the end of the game, you score 1 victory point bonus for each card in your hand.

Hospital : If you are assassinated, you still take two gold or draw two cards and discard one when comes your turn, but that’s all you do this turn.

Poorhouse : If you have no gold at the end of your turn, get 1 gold from the bank. (The cost has been omitted on the german cards, but it was supposed to cost 4)

Lighthouse : When you play the lighthouse in your city, look through the district cards deck, choose one card and place it in your hand, then reshuffle the deck.

Park : If you have no card in hand at the end of your turn, draw two cards from the drawing pile.

Powderhouse : During your turn, you can destroy the powderhouse and destroy another district card of your choice in any player’s city.

Bal room : When you have the crown, all other players must say “thanks, your excellency” after you call his character. If a player forgets and starts his turn without saying it, he loses his turn.

Factory : The building cost for any other purple building you build in your city is reduced by one. This doesn’t affect the price paid by the Condottiere to destroy it.

Museum : On your turn, you may place one district card from your hand, face down, under the Museum. At the end of the game, you score 1 extra victory point for each card under the Museum.

Tower Bell : When you play the Tower Bell in your city, you may shorten the game and decide that it will end at the end of the turn in which a player builds his seventh district.
If you do, and the Tower bell is later destroyed by the Condottiere, end conditions go back to normal.
You can do this even if the Tower Bell is your seventh district.

Throne Hall : Every time the crown moves from a player to another, you receive 1 gold from the bank.