Effets des nouveaux quartiers
violets :
Déjà présents dans l'édition
américaine et/ou dans la nouvelle édition française
:
Grande Muraille : Le prix à
payer par le Condottiere pour détruire vos autres quartiers
est augmenté de 1.
Carrière : Vous
pouvez bâtir un bâtiment de même nom que l'un
de vos bâtiments déjà en jeu. Vous ne perdez
pas les bâtiments ainsi construits si la Carrière
est détruite.
Note : l'effet de la carte est différent dans l'édition
allemande, car la règle interdisant de bâtir deux
quartiers identiques a sauté dans cette dernière.
Fontaine aux souhaits :
En fin de partie, la Fontaine, outre les 5 points de victoire
correspondant à son coût, rapporte 1 point de victoire
supplémentaire par autre bâtiment violet en votre
possession.
Trésor impérial :
En fin de partie, le Trésor Impérial, outre les
4 points de victoire correspondant à son coût, rapporte
1 point de victoire supplémentaire par pièce d'or
en votre possession.
Note : Ce n'est pas ce qui est écrit sur la carte de
l'édition française, mais c'est mieux comme ça.
J'invite donc les joueurs français à jouer cette
carte selon cette nouvelle règle.
Nouveaux quartiers de "Die Dunklen Lande"
Salle des cartes : En fin de
partie, la salle des cartes, outre les 5 points de victoire correspondant
à son coût, rapporte 1 point de victoire supplémentaire
par carte dans votre main.
Hôpital : Si
vous êtes assassiné, vous piochez quand même
une carte parmi deux, ou deux pièces d'or, au début
de votre tour. Votre tour est ensuite terminé.
Hospice : Si vous n'avez aucune
pièce d'or à la fin de votre tour, vous en recevez
une de la banque.
Phare : Lorsque
vous posez le phare dans votre cité, prenez la pioche,
regardez-là et choisissez-y une carte que vous prenez dans
votre main. Reélangez ensuite la pioche.
Parc : Si vous n'avez aucune
carte en main à la fin de votre tour, prenez les deux premières
cartes de la pioche.
Poudrière : Durant votre
tour, vous pouvez détruire la poudrière et un quartier
de votre choix.
Salle de bal : Si vous avez la
couronne, tous les joueurs doivent vous dire "merci, votre
Majesté" lorsque vous appelez leur personnage. Un
joueur qui oublie de le faire perd son tour.
Usine : Le coût à
payer pour bâtir d'autres quartiers violets dans votre cité
est réduit de 1. Cela n'affecte pas le prix à payer
par le Condottiere pour les détruire.
Musée : Une fois par tour,
vous pouvez placer une carte quartier de votre main, face cachée,
sous le Musée. À la fin de la partie, vous marquez
1 point pour chaque carte placée sous le musée.
Clocher : Lorsque vous posez
le clocher dans votre cité, vous pouvez décider
que la partie se jouera en 7 quartiers et non 8. Si le clocher
est détruit, la partie se joue de nouveau en 8 quartiers.
Vous pouvez même jouer le clocher comme 7ème
et dernier quartier.
Salle du trône: Chaque
fois que la couronne change de titulaire, recevez une pièce
d'or de la banque. |
The new purple
districts
Districts already in the US
and/or the second french edition :
Great Wall : The
price paid by the Warlord to destroy any other of your districts
is increased by 1.
Quarry : You can
build a district identical to another district already in your
city. You don't lose the district build this way if the Quarry
is destroyed.
Note : The german text is different, because the "no
two identical districts" rule has been omitted from the german
edition, but this effect is better.
Wish Fountain
: At the end of the game, you score 1 victory point bonus for
each other purple district in your city.
Imperial Treasure
: At the end of the game, you score 1 victory point bonus for
each gold in your possession.
New districts from "The
Dark City"
Map Room : At
the end of the game, you score 1 victory point bonus for each
card in your hand.
Hospital : If
you are assassinated, you still take two gold or draw two cards
and discard one when comes your turn, but that’s all you
do this turn.
Poorhouse : If
you have no gold at the end of your turn, get 1 gold from the
bank. (The cost has been omitted on the german cards, but it was
supposed to cost 4)
Lighthouse :
When you play the lighthouse in your city, look through the district
cards deck, choose one card and place it in your hand, then reshuffle
the deck.
Park : If you
have no card in hand at the end of your turn, draw two cards from
the drawing pile.
Powderhouse :
During your turn, you can destroy the powderhouse and destroy
another district card of your choice in any player’s city.
Bal room : When
you have the crown, all other players must say “thanks,
your excellency” after you call his character. If a player
forgets and starts his turn without saying it, he loses his turn.
Factory : The
building cost for any other purple building you build in your
city is reduced by one. This doesn’t affect the price paid
by the Condottiere to destroy it.
Museum : On your
turn, you may place one district card from your hand, face down,
under the Museum. At the end of the game, you score 1 extra victory
point for each card under the Museum.
Tower Bell : When
you play the Tower Bell in your city, you may shorten the game
and decide that it will end at the end of the turn in which a
player builds his seventh district.
If you do, and the Tower bell is later destroyed by the Condottiere,
end conditions go back to normal.
You can do this even if the Tower Bell is your seventh district.
Throne Hall :
Every time the crown moves from a player to another, you receive
1 gold from the bank.
|